Новости
Описание игрового процесса
Скриншоты
Дмоверсия(9мб)
Файлы
Заказать игру на почту
Скачать игру (99мб)
Гостевая книга
Секретные массии
Железо для Lander-a
Практические советы.

Предварительные обязательные процедуры.

1) Устанавливать игру следует на диск "C" в корневую дирикторию, то есть
в с:lander

2) Пользователи WindowsXP В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке должны
выставить совместимость с операционной системой Win98.
После усановки игры в дириктории с игрой "Lander"
находим дирикторию "LanderD3D". В ней лежит запускающий игру файл
"Lander.exe". Кликаем правой калвишей на "Lander.exe", и идём сюда Properties -> Сompatibility. В этой закладке ставим галочку
напротив "Run this program in compatibility mode for", и из
списка выбираем "Windows98/Me"

3) Пользователи WindowsXP В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке
должны убрать акселерацию мыши, которая в этой
операционной системе убирается в два приёма.
В закладке Свойства Мыши->ОпцииУказателя
MouseProperties->PointerOptions
убираем галочку на против пункта
"Акселерация" "Enhance pointer precision".
Далее правим реестр. Кликаем Start->Run (Пуск->Старт) и набираем
слово "regedit" (без кавычек).
Появится окно редактор реестра.
В нём жмём на Edit, затем Find
в появившемся окне поиска набираем
MouseSpeed и жмём Enter. Как только
поиск находит переменную, исправляем её
значение на 0. Жмём F3 и находим следующий
MouseSpeed и тоже правим. И так до конца.
Ту же самую операцию проводим с переменной
MouseThreshold1 и MouseThreshold2.
Все они должны быть равны 0.
(По умолчанию они выше)
После проделанной операции следует
перезагрузиться.

4) Пользователи Win2000.
Нажимаем Run (Старт->Пуск) и пишем строчку следующего содержания
regsvr32 c:winntapppatchslayerui.dll.

Всё, теперь можно играть.
И воспользоваться следующими советами :


1.

В начале следует изменить дефолтную
раскладку управляющих клавишь.
cv - развороты
Space(Пробел) - выравнивание
zx - камера вверхвниз
shift - смена оружия
b - смена направления.

2.

В игре применена очень удобная
системя прицеливания.
Три зелёных квадратика, расположеные
один за другим, очень точно и удобно
показывают куда точно в пространтве
направден нос корабля(точнее пушка).
Как только цель находится в перекрестии
прицела на первом зелёном квадратике(по
счёту от кораблика)
появляются чёрточки обозначающие захват
цели. Это очень удобно, потому, что
иногда трудно определить точно наведён
прицел или нет.
Бывает так, что цель находится где нибудь вне
поля зрения, но на первом квадратике появляются
чёрточки - это значит, что пора стрелять :) огонь
ляжет точно в цель.





3.

Внимательно читайте брифинг -
там иногда намекается на
разветвление сюжетной линии и
секретные миссии. Хотя можно
пройти игру не читая и слова
из брифинга. Как правило точное
следование инструкциям приводит
к одной следующей миссии, а не
точное к другой.

4.

Если в распоряжении имеется Джойстик, то
разворачиваться влево-вправо лучше именно
им, а не клавиатурой. В сочетании с мышкой
получается великолепный дуэт позволяющий на
много точнее управляться с корабликом. В
начале может показаться, что это не совсем так.
Но как только левая рука принаровится к
джойстику играть станет на много
интереснее, чем в сочитании мышь+клавиатура.
Всё таки левая рука не очень адаптирована
к сложным манёврам аналоговыми девайсами,
по после некоторой практики она очень быстро
навёрстывает упущенное и работает весьма ловко.

5.

По умолчанию чувствительность мышки
в игре довольно высокая, именно из за
неё в начале так сложно учиться летать.
Желательно немного её уменьшить.
Тогда и управлять кораблём получится
на много аккуратнее, а учиться проще.

6.

У Lander невероятно высокие требования
к игровому контроллеру, а именно к мышке.
Необходимо убедиться, что ваша мышь от
Logitech или от Microsoft. Только эти
две конторы выпускают модели, которыми
физически возможно управление в Lander.
Модели от остальных производителей менее
конкурентоспособны. Так же необходимо
убедиться в качественности коврового
покрытия - либо тряпка, либо дорогая
модель коврика на основе пластика или
стекла.

7.

Существует чёрный список мышей, которыми
катекогрически не рекомендуется играть не
смотря на их "благородное" происхождение.
В этот список входят все модели Logitech
с не симметричным расположением оптического
сенсора(глаза), к примеру DualOptical и
некоторые радио модели. Так что хорошенько
присмотритесь на днище вашего грызуна прежде,
чем пытаться играть. Вторая категория мышей
из чёрного списка - это ранние оптические
модели Logitech, которые имели большую высоту
отрыва. Это расстояни, на которое следует
поднять мышь что бы курсор перестал следовать
за мышью. И естественно категорически не
подходят для игры мыши "левой" сборки, дешёвые
Гениусы и т.п.

8.

Если у вас мышь работает на PS/2 порту,
для игры в Lander вам необходимо повысить
частоту работы девайса.
В WinXP это делается просто, в "Свойствах
мышки". Через "Контрольную Панель"
("ControlPanel") входим в "Свойства Мыши"
("MouseProperties"). И дальше вот сюда
ControlPanel->MouseProperties->
Hardware->Properties->AdvancedSettings
И в этом окне есть возможность устанавливать
важнейший параметр - SimpleRate.



Этот параметр по умолчанию выставлен в
значение 100 reports per second.
Для игры в любые шутеры и особенно в Lander
необходимо повысить это значение до 200 !
Пользователям Win98 я рекомендую для этих же целей
воспользоваться програмкой PS2Plus производящую
аналогичную операцию, но уже в Win98.

9. Не смотря на требовательность к качеству
игрового контроллера и ряд ограничений на
оптические модели, для игры в Lander
прекрасно подходят шариковые мыши фирмы
Logitech и Mitsumi.
Если у вас шариковая мышь от Logitech или
от Mitsumi, всё что вам надо - это разогнать
PS2 порт до 200hz и приобрести матерчатый
коврик, желательно белого цвета.
В случае с шариковыми мышами игровой процесс
Lander не заметно, но качественно улучшается
из-за особенностей динамики перемещения шариковых
мышей.

10.

Три зелёных квадратика показывают направление пушки. Если она расположена на борту не симмерично, а сбоку, оценивать пространственное положение корабля становится на много проще. Для точного и постоянного контроля за поперечным креном корабля дотаточно следить за параллельным (самому себе)смещением (в пространстве) зелёного тунеля из квадратиков. В случае центрального расположения пушки на борту корабля, зелёный тунель из квадратиков никак не реагирует на поперечный крен, каким бы он (крен) ни был, что осложняет контроль над ним и как следствие контроль над кораблём в целом.
Таким образом в игре, желательно иметь именно ассимметричное расположение пушки. Это зависит от модели корабля. "Дистрия" "Distria" сочетает в себе высокую монёвреннность с одной стороны и ассиметричное расположение пушки с другой, что делает её лучшим выбором для игры. БОлее монёвренный и дорогой "РОЧ 81" имеет строго симметричное раположение пушки, что сильно принижает его боевые качества.

Более подробно о железе для Lander-а читаем в материале
статьи "Железо для Lander-a"

Hosted by uCoz